<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282</id><updated>2012-02-16T15:19:30.999-08:00</updated><title type='text'>shinchan</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>9</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-1843494031807789676</id><published>2010-11-05T02:42:00.001-07:00</published><updated>2010-11-05T02:42:53.104-07:00</updated><title type='text'>sejarah perkembangan komputer</title><content type='html'>Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh  manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk  membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa  mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah  suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala  berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti  pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.  Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar  perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa  supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon  yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan &lt;a title="internet" href="http://www.membuatblog.web.id/2010/08/pengertian-internet-dan-intranet.html"&gt;internet&lt;/a&gt;  yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat  pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan  ke dalam 4 golongan besar.&lt;br /&gt;&lt;span id="more-101"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,&lt;br /&gt;dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga&lt;br /&gt;tangan manusia&lt;br /&gt;2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang&lt;br /&gt;digerakkan dengan tangan secara manual&lt;br /&gt;3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara&lt;br /&gt;otomatis oleh motor elektronik&lt;br /&gt;4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh&lt;br /&gt;Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke&lt;br /&gt;masa, terutama alat pengolah data &lt;p&gt;ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK&lt;br /&gt;Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih  digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai  awal mula mesin komputasi&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan&lt;br /&gt;menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang  di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.  Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus  kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain  dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),  yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut  sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk  membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan  delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan  digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.  Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem  von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang  dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja  dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan  gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan  alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.  Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan  empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,  mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena  alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian,  danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan  hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,  Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer  yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris,  Charles Babbage (1791-1871).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin  mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas  yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan  repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut  kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk  menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab  masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin  untuk melakukan perhitungan persamaan differensial&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan  tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan  kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja  dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba  terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang  pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada  King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia  membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris,  dan mengkomunikasikan spesifikasi&lt;br /&gt;Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik  tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke  dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan  sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan  kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,  tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.  Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah  komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri  dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine  menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi  instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith  (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan  penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat  untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus  sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880&lt;br /&gt;membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan  berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan  waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus  yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu  dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut,  hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki  keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai  media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan  secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan  menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company  pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine  (1924) setelah&lt;br /&gt;mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand  and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha  bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan  untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa  insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974)  membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di  tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial  kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin  tersebut sangat besar&lt;br /&gt;dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk  melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford  Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean  pada sirkuit elektrik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)  berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan  matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan  mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam  bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik  pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan  sumber pendanaan. KOMPUTER GENERASI PERTAMA&lt;br /&gt;Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam  perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit  potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan  pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada  tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah  komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan&lt;br /&gt;  kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer  pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan  kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak  terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua  alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna  (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode  rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga&lt;br /&gt;kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan  suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur  Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator  elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah  lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The  Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,  merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal  elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut  beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk&lt;br /&gt;setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat  diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar  dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa  kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang  dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University  of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5  juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar  yang mengkonsumsi&lt;br /&gt;daya sebesar 160kW&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John  W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general  purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark  I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung  dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain  komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik  komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic  Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung  baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk  berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.  Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),  yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui  satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer  I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama  yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-1843494031807789676?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/1843494031807789676/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/11/sejarah-perkembangan-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/1843494031807789676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/1843494031807789676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/11/sejarah-perkembangan-komputer.html' title='sejarah perkembangan komputer'/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-8009894282564552231</id><published>2010-10-19T05:20:00.000-07:00</published><updated>2010-10-19T05:23:38.863-07:00</updated><title type='text'>Script Java</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;public class GarinRamadhan&lt;/div&gt;&lt;div&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;public static void main (String[]args){&lt;/div&gt;&lt;div&gt;int a=10;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;int b=20;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;int c=40;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println("Hasil Variable Garin");&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" a="+ a);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" b="+ b);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" c="+ c);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil a&gt;b="+(a&gt;b));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil b&lt;c="+(b&gt;&lt;c));&gt;&lt;/c));&gt;&lt;/c="+(b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c-a="+(c-a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil b-a="+(b-a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c*a="+(c*a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil b*a="+(b*a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c:b="+(c/b));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c:a="+(c/a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c=a="+(c==a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil b=a="+(b==a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil a!=b="+(a!=b));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c!=b="+(c!=b));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil c%a="+(c%a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;System.out.println(" hasil b%a="+(b%a));&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TL2Nky5YPGI/AAAAAAAAABw/cr6EHPlASEA/s320/GarinRamadhan.bmp" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529731580758080610" /&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-8009894282564552231?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/8009894282564552231/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/10/script-java.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/8009894282564552231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/8009894282564552231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/10/script-java.html' title='Script Java'/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TL2Nky5YPGI/AAAAAAAAABw/cr6EHPlASEA/s72-c/GarinRamadhan.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-2082055464486494772</id><published>2010-07-22T06:18:00.000-07:00</published><updated>2010-07-22T06:21:20.265-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h1 id="firstHeading" class="firstHeading"&gt;Pemrograman berorientasi  objek&lt;/h1&gt;    &lt;!-- /firstHeading --&gt;    &lt;!-- bodyContent --&gt;         &lt;!-- tagline --&gt;&lt;table class="metadata plainlinks ambox ambox-content" style=""&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="mbox-image"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="mbox-text" style=""&gt;&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Pemrograman berorientasi objek&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa  Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;&lt;b&gt;object-oriented programming&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  disingkat &lt;b&gt;OOP&lt;/b&gt;) merupakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paradigma_pemrograman" title="Paradigma pemrograman"&gt;paradigma pemrograman&lt;/a&gt; yang  berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma  ini dibungkus dalam &lt;i&gt;kelas-kelas&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;objek-objek&lt;/i&gt;.  Bandingkan dengan logika &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman_terstruktur&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Pemrograman terstruktur (halaman belum tersedia)"&gt;pemrograman  terstruktur&lt;/a&gt;. Setiap objek dapat menerima &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pesan" title="Pesan"&gt;pesan&lt;/a&gt;,  memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas  yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Teknik_piranti_lunak&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Teknik piranti lunak (halaman belum tersedia)"&gt;teknik  piranti lunak&lt;/a&gt; skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim  bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan  pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan  dirawat.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Konsep_dasar_dari_Pemrograman_Berorientasi_Objek"&gt;Konsep dasar dari  Pemrograman Berorientasi Objek&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kelas%28Ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kelas(Ilmu komputer) (halaman belum tersedia)"&gt;kelas&lt;/a&gt;  — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk  suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit  yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk  pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah  dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi  object. &lt;i&gt;Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh  seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang  ada,&lt;/i&gt; dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif)  bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan  jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah  program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan  diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan  menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun  sebaliknya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Objek_%28ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Objek (ilmu komputer) (halaman belum tersedia)"&gt;Objek&lt;/a&gt;  - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program  komputer"&gt;program komputer&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Objek_%28pemrograman_berorientas_objek%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Objek (pemrograman berorientas objek) (halaman belum  tersedia)"&gt;objek&lt;/a&gt; merupakan dasar dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Modularitas_%28pemrograman%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Modularitas (pemrograman) (halaman belum tersedia)"&gt;modularitas&lt;/a&gt;  dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Struktur" title="Struktur"&gt;struktur&lt;/a&gt;  dalam sebuah program komputer berorientasi objek.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Abstraksi_%28ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Abstraksi (ilmu komputer) (halaman belum tersedia)"&gt;Abstraksi&lt;/a&gt;  - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses  olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam  sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan  kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek  lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini  diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan  beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyembunyian_informasi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Penyembunyian informasi (halaman belum tersedia)"&gt;Enkapsulasi&lt;/a&gt;  - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam  dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek  tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek  mengakses &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Interface_%28ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Interface (ilmu komputer) (halaman belum tersedia)"&gt;interface&lt;/a&gt;  yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya.  Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi  dalam objek tersebut.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Polimorfisme_%28ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Polimorfisme (ilmu komputer) (halaman belum  tersedia)"&gt;Polimorfisme&lt;/a&gt; melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung  kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim  pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan  tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim.  Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan  menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang  sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab  sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan  tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam  program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program  berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode  yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini  berlawanan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bahasa_fungsional&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bahasa fungsional (halaman belum tersedia)"&gt;bahasa  fungsional&lt;/a&gt; yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi  kelas-pertama.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Inheritas_%28ilmu_komputer%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Inheritas (ilmu komputer) (halaman belum tersedia)"&gt;Inheritas&lt;/a&gt;-  Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek  didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah  ada - objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka  tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bahasa_berbasis-objek&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bahasa berbasis-objek (halaman belum tersedia)"&gt;bahasa  berbasis-objek&lt;/a&gt; tidak selalu memiliki inheritas.)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah  kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut  (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan  masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen  yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan  lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag  administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung  tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada  kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara  mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut  melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu  masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek  memiliki deskripsi tugasnya sendiri.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h1 style="text-align: center; color: rgb(0, 153, 0);" id="firstHeading" class="firstHeading"&gt;Java&lt;/h1&gt;&lt;i&gt;Java'&lt;/i&gt; adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa  pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; yang dapat dijalankan di berbagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;  termasuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam" title="Telepon genggam"&gt;telepon genggam&lt;/a&gt;. Dikembangkan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun  Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt; dan diterbitkan tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt;. Java  tidak boleh disalahpahami sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/JavaScript" title="JavaScript"&gt;JavaScript&lt;/a&gt;.  JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Web_browser" title="Web browser" class="mw-redirect"&gt;web browser&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sejarah_perkembangan_Java"&gt;Sejarah  perkembangan Java&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;Bahasa pemrograman&lt;/a&gt; Java pertama lahir  dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Green_Project&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="The Green Project (halaman belum tersedia)"&gt;The  Green Project&lt;/a&gt;, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1991" title="1991"&gt;1991&lt;/a&gt; hingga  musim panas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1992" title="1992"&gt;1992&lt;/a&gt;.  Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oak" title="Oak" class="mw-redirect"&gt;Oak&lt;/a&gt;.  Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/James_Gosling" title="James Gosling"&gt;James  Gosling&lt;/a&gt; dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun  Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt;. Salah satu hasil proyek ini adalah  maskot &lt;i&gt;Duke&lt;/i&gt; yang dibuat oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joe_Palrang&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Joe Palrang (halaman belum tersedia)"&gt;Joe Palrang&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran &lt;i&gt;Sand  Hill Road&lt;/i&gt; di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Menlo_Park&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Menlo Park (halaman belum tersedia)"&gt;Menlo Park&lt;/a&gt;.  Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah  program &lt;i&gt;Java Oak&lt;/i&gt; pertama, yang ditujukan sebagai pengendali  sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (&lt;i&gt;touch screen&lt;/i&gt;),  seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (&lt;i&gt;Star  Seven&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Setelah era &lt;i&gt;Star Seven&lt;/i&gt; selesai, sebuah anak perusahaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tv_kabel" title="Tv kabel" class="mw-redirect"&gt;Tv kabel&lt;/a&gt; tertarik ditambah beberapa orang dari  proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah  ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto" title="Palo Alto"&gt;Palo  Alto&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam  waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga  ditetapkan pemakaian &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; sebagai medium yang menjembatani kerja dan  ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan  rintisan, yang dipakai hanya di kalangan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Akademisi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Akademisi (halaman belum tersedia)"&gt;akademisi&lt;/a&gt;  dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Militer" title="Militer"&gt;militer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mereka menjadikan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perambah" title="Perambah" class="mw-redirect"&gt;perambah&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;browser&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mosaic&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mosaic (halaman belum tersedia)"&gt;Mosaic&lt;/a&gt; sebagai  landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web  Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan  rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada sekitar bulan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Maret" title="Maret"&gt;Maret&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt;, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2  dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali  pada surat kabar &lt;i&gt;San Jose Mercury News&lt;/i&gt; pada tanggal &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/23_Mei" title="23 Mei"&gt;23 Mei&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995" title="1995"&gt;1995&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul  04.00 di sebuah ruangan hotel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sheraton_Palace&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sheraton Palace (halaman belum tersedia)"&gt;Sheraton  Palace&lt;/a&gt;. Tiga dari pimpinan utama proyek, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Eric_Schmidt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Eric Schmidt (halaman belum tersedia)"&gt;Eric Schmidt&lt;/a&gt;  dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=George_Paolini&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="George Paolini (halaman belum tersedia)"&gt;George  Paolini&lt;/a&gt; dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt; bersama &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Marc_Andreessen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Marc Andreessen (halaman belum tersedia)"&gt;Marc  Andreessen&lt;/a&gt;, membentuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Netscape" title="Netscape"&gt;Netscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan  kerja "bapak java", &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/James_Gosling" title="James Gosling"&gt;James  Gosling&lt;/a&gt;. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena  sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut,  sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari  kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan  Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jawa" title="Jawa"&gt;Jawa&lt;/a&gt;. Jadi  nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa  Inggris untuk Jawa adalah Java).&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Versi_Awal"&gt;Versi Awal&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Versi awal Java ditahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1996" title="1996"&gt;1996&lt;/a&gt; sudah merupakan versi release sehingga dinamakan  Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal  yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.lang&lt;/code&gt;: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.io&lt;/code&gt;: Peruntukan kelas &lt;i&gt;input&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;output&lt;/i&gt;,  termasuk penggunaan berkas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.util&lt;/code&gt;: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas  struktur data dan kelas kelas penanggalan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.net&lt;/code&gt;: Peruntukan kelas &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP" title="TCP/IP" class="mw-redirect"&gt;TCP/IP&lt;/a&gt;, yang memungkinkan berkomunikasi dengan  komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.awt&lt;/code&gt;: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan  pengguna (GUI)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;code&gt;java.applet&lt;/code&gt;: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk  diterapkan pada penjelajah web.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Kelebihan"&gt;Kelebihan&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Multiplatform&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Kelebihan utama dari Java ialah dapat  dijalankan di beberapa &lt;i&gt;platform&lt;/i&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem  operasi"&gt;sistem operasi&lt;/a&gt; komputer, sesuai dengan prinsip &lt;i&gt;tulis  sekali, jalankan di mana saja&lt;/i&gt;. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup  menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang  dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / &lt;i&gt;bytecode&lt;/i&gt;) sekali lalu  hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan.  Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan  diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas  Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft  Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt; dan  &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sun_Solaris" title="Sun Solaris"&gt;Sun  Solaris&lt;/a&gt;. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan  programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk  meninterpretasikan &lt;i&gt;bytecode&lt;/i&gt; tersebut.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/OOP" title="OOP" class="mw-redirect"&gt;OOP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Object Oriented Programming&lt;/i&gt; -  Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di  Java adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Objek_%28pemrograman%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Objek (pemrograman) (halaman belum tersedia)"&gt;Objek&lt;/a&gt;.  Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara  murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut &lt;i&gt;Object&lt;/i&gt;.  Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk men&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desain" title="Desain"&gt;desain&lt;/a&gt;,  membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan  basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini  menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan  untuk fungsi fungsi yang advance seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi" title="Komunikasi"&gt;komunikasi&lt;/a&gt;  antara komputer sekalipun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Perpustakaan Kelas Yang Lengkap&lt;/b&gt;, Java terkenal dengan  kelengkapan &lt;i&gt;library&lt;/i&gt;/&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perpustakaan_%28pemrograman%29&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Perpustakaan (pemrograman) (halaman belum tersedia)"&gt;perpustakaan&lt;/a&gt;  (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang  sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun  aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan  komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat  perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan  pembangunan aplikasi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bergaya C++&lt;/b&gt;, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" title="C++"&gt;C++&lt;/a&gt; sehingga  menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna  Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke  Java. Universitas-universitas di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat" title="Amerika  Serikat"&gt;Amerika Serikat&lt;/a&gt; juga mulai berpindah dengan mengajarkan  Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid  dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan  komputer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pengumpulan_sampah" title="Pengumpulan sampah"&gt;Pengumpulan sampah&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; otomatis, memiliki  fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak  perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam  bahasa C++ yang dipakai secara luas).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Kekurangan"&gt;Kekurangan&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tulis sekali, perbaiki di mana saja&lt;/b&gt; - Masih ada beberapa hal  yang tidak kompatibel antara &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Platform&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Platform (halaman belum tersedia)"&gt;platform&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;  satu dengan &lt;i&gt;platform&lt;/i&gt; lain. Untuk &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=J2SE&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="J2SE (halaman belum tersedia)"&gt;J2SE&lt;/a&gt;, misalnya &lt;i&gt;SWT-AWT  bridge&lt;/i&gt; yang sampai sekarang tidak berfungsi pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X" title="Mac OS X"&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mudah didekompilasi&lt;/b&gt;. Dekompilasi adalah proses membalikkan  dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi  Java merupakan &lt;i&gt;bytecode&lt;/i&gt; yang menyimpan banyak atribut bahasa  tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang  sama juga terjadi pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_.NET_Platform&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Microsoft .NET Platform (halaman belum tersedia)"&gt;Microsoft  .NET Platform&lt;/a&gt;. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program  akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/di&lt;i&gt;reverse-engineer&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Penggunaan memori yang banyak&lt;/b&gt;. Penggunaan memori untuk  program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi  generasi sebelumnya seperti C/&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" title="C++"&gt;C++&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pascal" title="Pascal"&gt;Pascal&lt;/a&gt;  (lebih spesifik lagi, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Delphi" title="Delphi"&gt;Delphi&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Object_Pascal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Object Pascal (halaman belum tersedia)"&gt;Object  Pascal&lt;/a&gt;). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang  menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin  murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat  dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Contoh_Kode_Program_Sederhana_Dalam_Java"&gt;Contoh  Kode Program Sederhana Dalam Java&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Contoh program &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hello_world" title="Hello world"&gt;Halo dunia&lt;/a&gt; yang ditulis menggunakan bahasa  pemrograman Java adalah sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;div dir="ltr" class="mw-geshi" style="text-align: left;"&gt; &lt;div class="java source-java" style="font-family: monospace;"&gt; &lt;pre class="de1"&gt;&lt;span class="co1"&gt;// Outputs "Hello, world!" and then exits&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="kw1"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kw1"&gt;class&lt;/span&gt; HelloWorld &lt;span class="br0"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span class="kw1"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kw1"&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class="kw4"&gt;void&lt;/span&gt; main&lt;span class="br0"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kw3"&gt;String&lt;/span&gt; args&lt;span class="br0"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="br0"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="br0"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="br0"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;      &lt;span class="kw3"&gt;System&lt;/span&gt;.&lt;span class="me1"&gt;out&lt;/span&gt;.&lt;span class="me1"&gt;println&lt;/span&gt;&lt;span class="br0"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="st0"&gt;"Hello, world!"&lt;/span&gt;&lt;span class="br0"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="sy0"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span class="br0"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="br0"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Tahap_Kompilasi_Java"&gt;Tahap Kompilasi Java&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media  dalam bentuk berkas '.java'.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kompilasi. Pengkompilasi membentuk &lt;i&gt;bytecodes&lt;/i&gt; dari program  menjadi bentuk berkas '.class'.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muat. Pemuat kelas memuat &lt;i&gt;bytecodes&lt;/i&gt; ke memori.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan &lt;i&gt;bytecodes&lt;/i&gt; tidak  mengganggu sistem keamanan Java.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jalankan. Penerjemah menerjemahkan &lt;i&gt;bytecodes&lt;/i&gt; ke bahasa  mesin.tidak bisa di pakai‘’&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Integrated_Development_Environment"&gt;Integrated  Development Environment&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Banyak pihak telah membuat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IDE" title="IDE"&gt;IDE&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Integrated Development Environment&lt;/i&gt; -  Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini  (Juli 2006) antara lain:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.drjava.org/" class="external text" rel="nofollow"&gt;Dr.  Java, program gratis yang dikembangkan oleh&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas_Rice&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Universitas Rice (halaman belum tersedia)"&gt;Universitas  Rice&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Amerika_Serikat" title="Amerika Serikat"&gt;Amerika Serikat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bluej.org/" class="external text" rel="nofollow"&gt;BlueJ,  program gratis yang dikembangkan oleh&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Universitas_Monash" title="Universitas Monash"&gt;Universitas Monash&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Australia" title="Australia"&gt;Australia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.netbeans.org/products/ide/" class="external  text" rel="nofollow"&gt;NetBeans&lt;/a&gt; (open source- &lt;a href="http://www.netbeans.org/about/legal/license.html" class="external  text" rel="nofollow"&gt;Common Development and Distribution License (CDDL)&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki  Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang  terbaik.&lt;sup class="noprint Inline-Template"&gt;&lt;span title="Kalimat yang  diikuti tag ini membutuhkan rujukan." style="white-space: nowrap;"&gt;[&lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Mengutip_sumber" title="Wikipedia:Mengutip sumber" class="mw-redirect"&gt;rujukan?&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.eclipse.org/jdt" class="external text" rel="nofollow"&gt;Eclipse JDT&lt;/a&gt; (open source- &lt;a href="http://www.eclipse.org/org/documents/epl-v10.php" class="external  text" rel="nofollow"&gt;Eclipse Public License&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_%28perangkat_lunak%29" title="Eclipse (perangkat lunak)"&gt;Eclipse&lt;/a&gt; dibuat dari kerja sama  antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta  individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse  Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing  langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih  banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.jetbrains.com/idea/" class="external text" rel="nofollow"&gt;IntelliJ IDEA&lt;/a&gt; (commercial, free 30-day trial)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.oracle.com/tools/jdev_home.html" class="external  text" rel="nofollow"&gt;Oracle JDeveloper&lt;/a&gt; (free)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.jcreator.com/" class="external text" rel="nofollow"&gt;Xinox JCreator&lt;/a&gt; (ada versi berbayar maupun free)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan  memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-2082055464486494772?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/2082055464486494772/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/07/pemrograman-berorientasi-objek.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/2082055464486494772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/2082055464486494772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2010/07/pemrograman-berorientasi-objek.html' title=''/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-8236906346465428895</id><published>2009-10-09T05:16:00.001-07:00</published><updated>2009-10-09T05:27:46.988-07:00</updated><title type='text'>ERD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8sI3rC1DI/AAAAAAAAABA/DTbY-eD_Fb4/s1600-h/garin.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8sI3rC1DI/AAAAAAAAABA/DTbY-eD_Fb4/s320/garin.bmp" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390575809880839218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8rI6pDliI/AAAAAAAAAA4/lfrs79S60rs/s1600-h/ga.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8rI6pDliI/AAAAAAAAAA4/lfrs79S60rs/s320/ga.bmp" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390574711166178850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8qGVDUOWI/AAAAAAAAAAw/dpTDt8UmrB4/s1600-h/sha.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8qGVDUOWI/AAAAAAAAAAw/dpTDt8UmrB4/s320/sha.bmp" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390573567204407650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-8236906346465428895?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/8236906346465428895/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/10/erd.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/8236906346465428895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/8236906346465428895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/10/erd.html' title='ERD'/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/Ss8sI3rC1DI/AAAAAAAAABA/DTbY-eD_Fb4/s72-c/garin.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-5304353199418712366</id><published>2009-09-11T03:14:00.000-07:00</published><updated>2009-09-11T03:14:42.567-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-5304353199418712366?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/5304353199418712366/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_2206.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/5304353199418712366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/5304353199418712366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_2206.html' title=''/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-4991640740503573173</id><published>2009-09-11T03:13:00.000-07:00</published><updated>2009-09-11T03:13:33.591-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-4991640740503573173?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/4991640740503573173/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_4213.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/4991640740503573173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/4991640740503573173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_4213.html' title=''/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-6691085918419471864</id><published>2009-09-11T03:09:00.000-07:00</published><updated>2009-09-11T03:09:21.487-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-6691085918419471864?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/6691085918419471864/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_11.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/6691085918419471864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/6691085918419471864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post_11.html' title=''/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-6768661481907493985</id><published>2009-09-09T08:13:00.000-07:00</published><updated>2009-09-09T08:13:33.337-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-6768661481907493985?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/6768661481907493985/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/6768661481907493985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/6768661481907493985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title=''/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2597394431870427282.post-2637713611146255140</id><published>2009-09-09T07:16:00.000-07:00</published><updated>2009-09-09T07:21:21.906-07:00</updated><title type='text'>Langkah-langkah Menampilkan Hasil Persentasi</title><content type='html'>   	&lt;meta equiv="CONTENT-TYPE" content="text/html; charset=utf-8"&gt; 	&lt;title&gt;&lt;/title&gt; 	&lt;meta name="GENERATOR" content="OpenOffice.org 2.4  (Linux)"&gt; 	&lt;style type="text/css"&gt; 	&lt;!-- 		@page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--&gt; 	&lt;/style&gt;  &lt;ul&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt; Klik start - All program - Ms.Office-pilih 	Ms.power point.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt; Untuk menuliska presentasi judul tinggal&lt;b&gt; klik 	to add title,&lt;/b&gt;dan 	&lt;b&gt;klik to   add text &lt;/b&gt;untuk 	menuliskan presentase yang akan anda 		sampaikan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt;Untuk menampilkan slide baru : Klik &lt;b&gt;Insert &lt;/b&gt;- 	Pilih &lt;b&gt;New 	Slide&lt;/b&gt;,bisa juga klik slide yang di 	luar sebelah kiri anda 	tinggal &lt;b&gt;enter&lt;/b&gt; aja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt;Untuk mengubah begron/tampilan layar :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 			Format-background-list,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 			Pilih fill effects,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 			Tentukan warna/gambar begron lalu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;   &lt;span style="font-size:130%;"&gt;klik 			(&lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;),&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 			Klik &lt;b&gt;apply&lt;/b&gt; untuk satu slide saja,&lt;b&gt;apply&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;   &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;to 			all&lt;/b&gt; untuk semua slide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt;Mengubah bentuk,ukuran font tentukan semsu 	anda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt;Untuk  supaya tampilannya berefek :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 		Klik tulisan&lt;b&gt; DESIGN,&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;* 		Pilih &lt;b&gt;ANIMATION SCHEMES&lt;/b&gt; dan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;   &lt;span style="font-size:130%;"&gt;klik,pilih 		efek yang anda sukai untuk di&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;   &lt;span style="font-size:130%;"&gt;tampilkan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&gt; Cara menyimpannya : &lt;b&gt;File&lt;/b&gt; – &lt;b&gt;save&lt;/b&gt; atau &lt;b&gt;Ctrl + S&lt;/b&gt; 		pilih lokasi penyimpanan kasih nama – &lt;b&gt;klik 	save&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2597394431870427282-2637713611146255140?l=garin-shinchan.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/feeds/2637713611146255140/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/langkah-langkah-menampilkan-hasil.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/2637713611146255140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2597394431870427282/posts/default/2637713611146255140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://garin-shinchan.blogspot.com/2009/09/langkah-langkah-menampilkan-hasil.html' title='Langkah-langkah Menampilkan Hasil Persentasi'/><author><name>garin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02557217729462184880</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_25ofU27OSSI/TQRxFNsa8kI/AAAAAAAAAB4/jZr2jcnm5Zc/S220/ggggg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
